8.01.2009
Sendungsdetails
- alex: iPhone: Crystal Defenders, Rolando, Crayon Physics Deluxe
- sönke: Schon alt aber egal: Advance Wars Dark Conflict (DS) / Professor Layton und geheimnisvolle Dorf (DS)
- dom: Tomb Raider: Underworld (Weit besser als map es vermuten ließ), Fable II (woher die guten Wertungen?), Burnout: Paradise City (450 MB umsonst Contentupdate mit Motorrädern), Mirrors Edge (Vielversprechend aber zu kurz und zuwenig Steigerung)
- map: GHWT
- alt: Home® Avatareditor
- neu: mitmachen

Standard Podcast [73:59m]:
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8. January 2009 um 21:16
Hallo,
endlich wieder Futter für meine Spielerseele
Liebe Grüße
Alex
8. January 2009 um 23:57
So leid es mir tut: aber der Fable-Verriss ist daneben. Dieses Spiel als Katastrophe abzustrafen entbehrt jeglicher Rechtfertigung.
9. January 2009 um 02:05
Timo
Wo gibts den dieses grandiose 1up Thema. Kann der Herr von der Technik dass mal linken oder muss ich da meinen Segelschein samt Augenklappe auspacken.
Gruesse
9. January 2009 um 03:21
Timo
Please ignore my prior request. I am an Idiot.
Thanks for your patience.
Regards
Erst denken dann tippen
9. January 2009 um 09:21
[...] unabhängigen Videospiel-Podcast in voller epischer Breite unter Games und so; einfach direkt in Episode 79 reinhören oder bequem per iTunes abonnieren. In diesem Sinn, viel Freude mit der neuen Folge. [...]
9. January 2009 um 11:20
gibts diese version des 1up themes auch irgendwo als download?
wirklich genial, viel besser als das orignal. und passt (leider) von der stimmung her sehr gut zu der ganzen story.
9. January 2009 um 11:46
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14267502&postcount=505
9. January 2009 um 12:08
Das neue Jahr fängt ja gut an. Wie immer toller Podcast
Stimme mit Dominiks Meinung bezüglich Fable 2 voll überein. Das Spiel will so viele sein, macht aber so gar nichts richtig.
Nach gut 2 Minuten habe ich aber erst mal auf meinen iPod geguckt. Dachte der spinnt rum, nur Musik und wie kommt die auf meinen iPod
9. January 2009 um 12:25
Hallo,
der Podcast war mal wieder super
Allerdings verstand ich die Musikeinlage am Anfang nicht, kann mir die jemand erklären?
9. January 2009 um 13:48
Hier der Kommentar von UGO: “We really have largely left it alone,” Moses replied. “We kept, we believe, the core editorial group that can continue to do great things. What we’re adding is 1up.com as an editorial site that will sit on top of the UGO publishing site. And we kept who we believe are the critical people who can make up a great site.”
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/07/ugo-chief-tells-us-his-side-of-1up-purchase-saga/
Was soll man da sagen?
9. January 2009 um 15:23
Fable 2 macht echt kein spaß das spiel stürtzt ständig ab, die ladezeiten nerven
und die grafik sind schlecht aus.
9. January 2009 um 15:25
Sehr Guter podcast
@Timo: nehme das Biathlonspiel sehr,sehr gerne
9. January 2009 um 17:00
Ali: Die Musik ist die orchestrale Version der Titelmusik der 1UP Show. Dem beste Videopodcast zum Thema Spiele, den es, wie im weiteren Sendungsverlauf erläutert, jetzt nicht mehr geben wird.
Kai: Da gibt es nicht viel zu sagen, denke ich. Wegen der Artikel war ich jedenfalls nie auf 1UP.com, um ehrlich zu sein.
9. January 2009 um 17:04
Sony
Nach meinen Informationen wird die Panel Entwicklung eingestampft. Die Kundschaft will keine bessern Bilder sie will nur Billig danke Deuschland
Gruss aus der Schweiz.
9. January 2009 um 20:16
Dom, nur damit du da nicht fehlinformiert wirst:
Ja, man kann in Crayon Physics Deluxe sogar ein fahrendes Auto machen! Das funktioniert genau so wie im Demovideo der Desktopversion auf YouTube, nämlich folgendermaßen: Du machst zwei Kreise (die Räder), gibst jedem Rad einen Ankerpunkt (kleiner Kreis in der Mitte) und baust eine Form, die beide verbindet, z.B. eine Karosserie.
Es gehen auch Ketten, Hebelmechanismen etc. …meistens dann wider über Ankerpunkte.
9. January 2009 um 21:04
Nana, dom, sei doch etwas netter zu Fable 2.
Mir hat es sehr gut gefallen, eins meiner Hightlights von den 2008er Spielen.
9. January 2009 um 21:39
Ihr wolltet glaube ich wissen, um welche Themen gamesundso sich 2009 kümmern soll (oder war das bitsundso ?): MMPORG (oder wie immer das Kürzel heisst) im Sinne eines Marktüberblicks würde mich mal interessieren. Auch die Zukunft von Realtime Raytracing und Physik in Spielen wäre nicht uninteressant, sofern es da was zu berichten gäbe.
Ansonsten ist auch die #79 wieder gelungen
10. January 2009 um 14:59
Martin , ich lade dich herzlichst ein meinder Guitar hero oder Rock Band band beizutreten
10. January 2009 um 21:46
Die Fable 2 Kritik kapiere ich nicht. Ich finde es absolut toll.
Insbesondere mal ein Spiel, in dem nicht _nur_ rummetzeln muss.
Abstürze sind weg, seit ich ein Update gemacht habe. Grafik find ich toll, Sound auch, die sich wiederholenden Sprüche nicht, Quests ohne Ende.
Ich freue mich auf Fable 3.
11. January 2009 um 05:13
Selbstverständlich fehlen noch die Disgaea Spiele zum Thema “rundenbasierte Strategie”. Für PS2, PSP, PS3 und NDS. Allerdings mit viel Micromanagement und RPG Elementen.
Mit Disgaea 2 für PSP, Disgaea 3, für PS3 und Prinny (spin-off) für PSP werden wir mit gleich 3 Titeln aus dem Disgaea Universum beglückt. Zugegeben, Disgaea 2 gibt es ja auch für PS2 bereits und in Japan und den USA ist Disgaea 3 längt erschienen.
12. January 2009 um 11:58
liebe undsoversum’ler:
eine frage, die als audiokommentar ned taugt, mir aber in letzter zeit öftter in den sinn kommt:
seit es auf der PS3 trophäen gibt, kann man ja online auch die der anderen begutachten, inklusive vergleich und prozentzahl der erreichten trophäen. was mir extrem auffällt ist, daß die spielstände sehr oft sehr gering sind. in der regel haben die leut entweder nur angespielt (1 bis 6 oder 7 prozent), oder offensichtlich etwas ausgiebiger gezockt, dann pendelt der wert zwischen 20 und 40…
daß jemand über 50 hat, ist schon selten, den bereich zwei/drittel oder mehr habe ich praktisch (fast) noch nie gesehen. nun sind die trophäen sicher kein sicherer indikator dafür, wie weit jemand ein spiel gezockt hat, oder wieviel spaß man damit hatte, aber ein hinweis isses eben doch.
womit die frage aufkommt: stellen die spieleentwickler content auf, den die große masse nieee zu sehen bekommt? kauft der großteil der zocker (gehypte) games, die dann nich so begeistern & im regal verstauben?
hab mal bei mir selbst nachgeprüft, jawoll, ich hab etliche (vollpreis-) games in der schublade, die ich alles andere als ausgiebig angetestet hab. unschöner gedanke irgendwie, was sagt ihr als entwickler dazu?
wie gesagt, prinzipiell nich überraschend, aber das ausmaß (gemäß trophäen) find ich extrem…
12. January 2009 um 17:05
Hi Leute,
für die neue gamesTM (ab 4.2. am Kiosk) ermitteln wir gerade via Online-Voting die Spiele des Jahres 2008 in über 25 Kategorien. Würde mich sehr freuen, wenn auch alle “games und so” Leser fleißig mitvoten. Hier der Link:
http://forum.games-tm.de/index.php?page=Board&boardID=22
Einfach im Forum anmelden, bzw. (falls schon angemeldet) einloggen und mitvoten.
Schon jetzt Danke an alle Teilnehmer!
12. January 2009 um 17:08
ACHTUNG!!! Es gibt einen Nachfolge-Podcast zu 1UP mit den Ex-Mitarbeitern von 1UP. Name: “Rebel FM” zu finden in i-Tunes oder unter http://www.eat-sleep-game.com/
Da die erste folge noch sehr improvisiert war, ist der Sound nicht so perfect, aber sie hatten kein besseres Equipment zur Hand, das wird bis nächste Woche bereits besser sein.
Viel Spaß
12. January 2009 um 17:13
@naichbinshalt:
ich besitze zwar keine PS3, vermute aber stark, dass die Trophäen dem Achievementkonzept auf der Xbox360 sehr ähnlich sind.
Dort ist es so, dass es eigentlich von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist, wie Du mit Trophäen zugeschüttet wirst. Bei Rock Band etc. wirst Du als Normalsterblicher auch nur 10-20% freischalten, weil der Rest den höheren Schwierigkeitsgraden zugeordnet ist.
Bei Spielen mit Online-Multiplayer-Komponente ist es dann auch eher so, dass ein Großteil dafür reserviert ist. Als reiner Singleplayer bleiben Dir diese Achievements verwehrt. Dann gibt es Spiele wie “Avatar” in denen Dir die Prämien hinterher geschmissen werden
Dem Entwickler wirds egal sein, hauptsache es wird eine möglichst große Zielgruppe (Online und Offliner) mit dem Spiel erreicht und motiviert, lange am Spiel hängen zu bleiben, um den potentiellen Nachfolger auch zu kaufen.
13. January 2009 um 09:43
Ich habe hier mal ein sehr geniales iPhone Game gefunden. Es heißt Edge, hat auch schon div. Preise gewonnen und macht wirklich sehr sehr viel Spaß. Ich besitze es selber und es ist wirklich sehr cool gemacht, der Sound und die Optik ebenfalls sehr innovativ, sowie natürlich das Spielprinzip an sich. Achso, das Spiel heißt EDGE. Hier mal der iTunes Link:
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300896018&mt=8
Grüße Jens
13. January 2009 um 12:08
@MDH:
du hast sicher recht, daß die trophäen nicht den exakten spielstand widerspiegeln, in dem sinn: bin halb durch, und habe jetzt 50 prozent aller trophäen. ich denke auch, daß die trophäen/achievements nur dann zu annähernd 100 prozent abgeräumt werden, wenns der gamer speziell drauf anlegt.
ich selbst kanns nur bei GTA und Little Big Planet beurteilen. bei denen habe ich den eindruck, daß zumindest für den großteil der trophäen prozentsatz mit fortschritt grob einhergeht – vermutlich sind dann am ende die letzten 10, 20 prozent oder so für die hardcore-frickler reserviert mit irgendwelchen spezialaufgaben, die den normalen gamer nicht interessieren.
und insofern sind diese spielstände, die ich beobachte bei den zockern, die mir online über den weg laufen, dann doch extrem gering – zum beispiel GTA bei 7 prozent: das klingt nicht nach begeisterung & vollem gegenwert für die gelöhnten 70 euros. ok, manch einer mag es ausgeliehen haben nur für ein paar tage. dennoch find ichs überraschend, wie selten man hohe zahlen sieht.
gruß
13. January 2009 um 22:31
Witzig, dass Du gerade GTA4 und LBP nennst. Ein Freund von mir hat für seine PS3 sich exakt diese beiden Spiele zugelegt…aber eigentlich nur aus dem Grund, weil diese beiden Spiele so stark in der Presse breitgetreten wurden (und auch stark beworben). Im Grunde genommen ist er ein reiner “Casual” Gamer, hat die beiden Titel nur kurz mal angespielt, aber nicht weiter vertieft. Er meinte, dass man “die beiden Titel im Regal stehen haben müsste”.
Das würde Deine Beobachtungen erklären
13. January 2009 um 22:56
Spiele sind dann auch nichts anderes als CDs, DVDs oder Bücher…. Will gar nicht wissen, wie viele gekaufte Cds nur 2 mal gehört oder DVDs, die nur 1mal angesehen wurden oder wie viele Bücher es gibt, die ungelesen im Regal verstauben.
Aber warum sollte es bei Spielen auch anders sein?
14. January 2009 um 09:12
Aber für den Preis eines Videospiels kann man sich schon ein paar CD oder DVDs mehr leisten. Vielleicht ist das o.g. Phänomen auch ein gutes Beispiel für gelungenes Marketing/Hype: ein Spiel wie GTA4 oder LBP MUSS man halt einfach mal anspielen/besitzen (auch wenn es eigentlich gar nicht den Geschmack des Käufers trifft bzw. zu komplex für ihn ist).
Im Übrigen: ein super Podcast, der von mir aus auch länger dauern könnte. Ich würde es auch befürworten, wenn ihr weniger Spiele vorstellen würdest, diese dafür ausführlicher (oder einfach längerer Podcast
)
14. January 2009 um 09:20
zum thema rundenbasierte strategie auf dem DS.
adv.-wars ist nicht nur “solide” sonder die referenz auf dem DS!
was ihr ebenfalls nicht erwähnt habt war “panzer tactics” für den DS.
dieses wurde sogar beim deutschen entwicklerpreis als bestes deutsches konsolenspiel 2008 ausgezeichnet. http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/
über die verleihung als solche (anfang dezember) habt ihr leider auch kein wort verloren.
15. January 2009 um 19:45
Also bei SimCity glaube ich einfach, dass es nicht unbedingt fürs iPhone geschaffen ist. Hatte auch beim Nintendo DS öfters Probleme beim Zeichen, wenn man nicht gleich zoomt.
Rolando hingegen gefällt mir sehr gut, zuerst war ich recht abgeschrocken vom Preis her, war dann aber doch ein echt gutes Spiel!
16. January 2009 um 23:15
Jo war mal wieder sehr unterhaltsam.Konnte ihn erst gestern saugen da ich umgezogen bin und bis ne neue leitung stand…..Und zockt ihr noch Little Big Planet???Das Metal Gear Solid Level Pack ist sehr zu empfehlen.Zumal es neue Trophys gibt:)
18. January 2009 um 17:48
Ich hatte das im Podcast nicht hundert Prozentig verstanden:
Kann man nun Guitar Hero World Tour auch Solo mit nur eine Gitarre durchspielen?
18. January 2009 um 17:52
Hamsta: Ja, kann man.
23. January 2009 um 12:42
Nur zur Info: “Scene it” für die Xbox 360 ist nicht so übel, wie es scheint. Vor allem der erste Teil gefällt mir und auch meiner Freundin deutlich besser als das Neue. Ich würd’s testen.
13. February 2009 um 14:11
[...] einer der besten Video-Podcasts im Bereich Videospiele, die 1UP Show, abgesetzt wurde (hier kann man sich den interessanten Nachruf der Games und so-Crew dazu anhören), hat es nun auch den [...]