Heute zu Gast:
Roland Austinat.
Neuigkeiten und so
- GDC und so
- OnLive – Bullshit oder nächstes großes Ding?
- Nintendo Keynote – wie geht Nintendo an die Spielentwicklung ran?
- Indie Awards ( Unfinished Swan, Zeit^2, Where is my Heart)
- iPhone Games dominieren die mobile Kategorie Fieldrunners, Galcon, Zen Bound, Real Racing
- GDC – braucht es die noch?
- GDC Awards 09 – Fallout 3, Little Big Planet, Prince of Persia
- Preisverleihung, wo wir bei persönlicen Geschichten sind, da haben manche Profi-Entwickler mit den Tränen kämpfen müssen
- Game Design Challenge: Mein erstes Mal, Sex & Autobiografisches
- Social Games, Cloud Games
- Playstation 3 Firmware 270 – Jetzt mit Textchat
- Fat Princess für die Playstation 3.
Whatcha Been Playin?
- roland: Pet Societies, Robot Builder, WoW
, Rhythm Heaven
- sönke: Wario Ware Snapped! (DSi), Audio Surf
- dom: wii-ware: family table tennis – fazit: finger weg! Street Fighter alle Charaktere freigespielt. Alien Hominid HD – alt und knackig – bis Montag sogar im Angebot.









3. April 2009 um 08:46
Erster !
3. April 2009 um 14:53
Leider bricht der Podcast bei 9:50 Min. ab, wenn man ihn direkt auf der Seite hört. Runterladen stoppt bei 15%. Hoffentlich ist er bald bei itunes verfügbar.
3. April 2009 um 19:51
Schöne Folge und ich bin mal gespannt, was sich weiter um OnLive herum tut.
Das wäre zwar für mich da ich 2 Konsolen und den Rechner habe nicht interessant sollte es für Deutschland kommen, aber interessant ist es allemal.
Nachdem ich lange keinen Handheld mehr hatte bekomme ich langsam Lust auf den DSi *g* Ihr habt mich ja schon zu einer PS3 gebracht
Es juckt mir in den Fingern…
Alles Gute und weiter so (^_^)V
3. April 2009 um 22:53
Schöne Sendung. Besonders das Gespräch der beiden Insider Roland und Sönke hat mir gut gefallen. Das dürft ihr gerne öfter machen.
3. April 2009 um 23:48
Großartige Sendung,
die Infos über die GDC waren spannend.
Ihr dürft gerne mal wieder Roland einladen
4. April 2009 um 07:11
Hier etwas zum Thema Killerspiele zum Nachhören:
http://www.swr.de/swr2/programm/sendungen/wissen/archiv/-/id=660334/nid=660334/did=4536236/1ydbaj6/index.html
Auch wenn hier die Tendenz eindeutig ist, wird hier doch relativ wenig reißerisch berichtet.
5. April 2009 um 13:43
Hallo
Kann mir jemand ein paar englischsprachige News-seiten zum Thema Gaming empfehlen, Danke
Ich muss nämlich mein englisch aufbessern……:)
Ansonsten Super Podcast und bleibt wie ihr seit.
5. April 2009 um 15:31
Die IDee mit dem Textchat von Sony auf der PS3 finde ich ja toll, doch warum in der Welt erlaubt sich Sony den Textchat bei diversen Ausdrücken zu zensieren?So erscheinen gewisse Ausdrücke als Sternchen, die dann der Textpartner ebenfalls sieht. Zensur pur und somit unbrauchbar.
6. April 2009 um 19:32
@Ralph: Die Zensur von Textchats ist sowieso meist sinnfrei, weil die Leute dann einfach z.B. Leerzeichen o.ä. zwischen die Buchstaben setzen, damit ist das System dann aufgehebelt.
7. April 2009 um 19:04
Bester Cast seit langem!
Vielen Dank an Roland für die klaren Worte Richtung deutscher Spielepresse/-Webseiten/-Blogs. Ich hatte schon ab und an das Gefühl, ich bin der einzige, dem auffällt. das auch dort — zumindest zum Teil — auf eher peinlichem Niveau argumentiert wird.
8. April 2009 um 01:27
man könnte denken, mit einer monatlichen gebühr für OnLive müsste man nie wieder spiele kaufen…
aber das video auf der startseite von onlive zeigt, dass man spiele mieten/kaufen (und testen) kann ….
vllt doch nicht so toll…
außerdem stört mich an onlive, dass man nur spiele spielen kann, die auf deren servern installiert sind; nur die deren publisher zugestimmt haben
->nur (sehr) begrenzte anzahl an spielen
8. April 2009 um 01:31
übrigens: sehr guter gast!
solltet ihr öfter machen!
9. April 2009 um 13:54
Games und so – Der heiße Stuhl
heute mit: Boris Schneider-Johne
13. April 2009 um 14:38
Coole Sendung und Roland Austinat war als Gast sehr interessant.
25. April 2009 um 09:57
[...] vergleichbare Diskussion hatten wir bereits in Episode #91 von unserem Podcast ‘Games und so’ für eine Technologie namens [...]