Modern Warfare 2

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14. November 2009 um 00:45
Erster.
Wird sofort gezogen.
14. November 2009 um 01:37
Also, ich habe mir so ziemlich jede kranke Shooterscheiße aus England bestellt, die letzten jahre. Aber seit ich die Flugahfenszene von MW2 auf youtube gesehen habe, weiß ich, dass es vorbei ist – der Bogen ist überdehnt. Bei den Verkaufszahlen stehe ich aber alleine da und ääähhh… mir graut vor dem nächsten ZDF-Amokspezial. Ich wette, ich werde den Flughafen noch desöfteren sehen müssen.
14. November 2009 um 02:18
Freue mich schon auf die aussagen über mw2
Dritter
14. November 2009 um 09:44
Die Flughafenszene habe ich gestern gespielt. War krank!
Bin auch erst vor ein paar Wochen geflogen. Hatte beim spielen ein ungutes Gefühl. Aber sind ja nur Pixel. Es ist ein Spiel!
14. November 2009 um 09:48
Großes Lob. Reflektierte, durchdachte und zurückgenommene Aussagen zur MW2-Flughafenszene. Hätte ein moralinsaures Verdammen erwartet – da bin ich wohl reingefallen. Freut mich aber sehr.
14. November 2009 um 10:16
Übrigens war meine erste Reaktion Makarov zu erschießen. Aber dann war das Spiel aus…
14. November 2009 um 10:35
Wieder eine Folge games und so. Gleich mal anhören!
14. November 2009 um 12:45
Wartet auf Modern Warfare 3
To be released this christmas ah sorry holiday season:
http://www.theonion.com/content/video/ultra_realistic_modern_warfare
14. November 2009 um 13:38
Sehr gute Folge. Schön das ihr so ausführlich über Modern Warfare 2 geredet hab. Weiter so
14. November 2009 um 17:54
@map wolltest du nicht noch ein paar worte über Uncharted sagen
is meiner meinung nach etwas zu kurz gekommen
14. November 2009 um 18:09
@timo
Der Elektrospieler geht den umgekehrter Weg…..(pdf> print)
Das wird nicht funktionieren.
14. November 2009 um 19:38
ich hab ja nichts gegen euer englisch aber Call of Duty Modern Warfare 2 bedeutet
Ruf der Ehre Moderne Kriegsführung 2 nicht irgendwas mit Fahrpreis.
14. November 2009 um 19:52
Der Fahrpreis zum Krieg ist dein Leben! Muhahaha.
14. November 2009 um 19:54
Der Preis is viel zu hoch
14. November 2009 um 20:32
Die 3D-Bildschirme wurden schon vor 3 Wochen, im Saturn am Marienplatz ausgestellt.
15. November 2009 um 02:07
Modern Warfeare 2 braucht diese brutale Szenen um die leiden des Krieges als Kontrast zur patriotisch amerikanischen Propaganda zu verdeutlichen.
Sie sind kein empörendes Blutbad sondern ein satirisches mittel.
15. November 2009 um 03:11
@bibor: Naja, um insbesondere die Flughafenszene als “satirisch” anzusehen braucht man aber mehr als guten Willen.
Ich kenne die Szene nur von Youtube aber mich persönlich erschreckt das mehr als schwarzweiße Wii-Spiele oder “Dem Krieg seine Gangschaltung”. Dass die Darstellung in dieser Form nötig oder Spielfördernd ist wage ich zu bezweifeln. Für mich hat man hier eine Grenze überschritten, traurigerweise wohl aus finanziellem Kalkül.
15. November 2009 um 11:02
toller podcast
wegen der physik in mw2
das der reifen oder so platzt das gabs schon in crysis
wenn man mal wirklich geile physik sehen will umbedingt crysis zocken ist einfach meeeeeeega
15. November 2009 um 15:11
Hallo, Meine erste Spielkonsole war ein Geschenk meiner Eltern…rechts und links zwei Balken ein Punkt der sich hin und her bewegte.Die Welt war noch in Ordung? Ich bin den Konsolen treu geblieben.Videospiele haben mich die vergangenen 30 Jahre begleitet und meine Faszination für dieses Medium ist ungebrochen.Menschliche Destruktivität bleibt auch in Games ein Thema und das ist gut und so….Menschen töten,quälen,essen ab und zu sogar ihre eigene Spezies(huhhh)und führen Kriege.Diese Realitäten nicht thematisieren zu dürfen wäre gefährlich für uns alle.Die Konsequenzen des Schweigens sehen gerade wir Deutschen schmerzlich an unserer Geschichte.MW2 macht nichts falsch,denn gerade die Flughafenszene zeigt uns das Krieg nicht nur ein Spiel ist.
15. November 2009 um 15:18
Zum Thema Detailliebe in ModernWarfare 2
Schaut euch mal das hier an:
http://www.youtube.com/watch?v=jXGl6_icpMA
Da wird einiges gezeigt.
zum Beispiel die “Infinity Ward Time” Zeitung ^^
15. November 2009 um 15:47
Martin: Prinzipiell sind wir uns vermutlich einig, ich hoffe aber unsere Diskussion griff ein wenig tiefer als was man als Videospiel “darf”. Natürlich darf MW2 das. Die Frage die ich mir stelle ist “Will ich das dann so spielen?” und “Warum will MW2 das dürfen?”. Beides haben wir im Podcast, ich hoffe halbwegs differenziert, erläutert. Deinen Appell an die deutsche Geschichte finde ich – in Kontext des Podcasts – schwer nachvollziehbar und ein wenig fehlplatziert.
15. November 2009 um 18:15
@ map:Wenn du Spiele dieser Art spielst musst du dich natürlich fragen,”Warum spiele ich dieses Spiel ?”Ist es die Herausforderung das Spiel zu meistern, der taktische Aspekt, Faszination an Waffensystemen,die Form des Realismus?….
Im Flughafen hast du die Wahl, töte ich Zivilisten oder nicht.Was macht die Menschen dort menschlicher als die in Uniformen,die gerne aus der Ferne mit einem Headshot erledigt werden? Mein erster Impuls am Flughafen war meine im blutrausch befindlichen Mitstreiter zu stoppen…game over.Hier erfährt der Spieler etwas über sich selbst, oder?Klar, eine Grundsatzdiskussion zu diesen und anderen Szenen in Spielen und deren Zensur sprengt den Rahmen dieses Podcasts.Wichtig finde ich festzustellen:Friedlichkeit und Aufgeklärtheit erreiche ich nicht durch Zensur egal welcher Kunstform.Da ist einiges mehr nötig.Unbequem zugegeben.
15. November 2009 um 18:23
Sehr schöner Podcast. Finde es gut, wenn ihr mal wieder etwas länger über ein “großes” Spiel wie MW2 redet. Hoffe, ihr holt Uncharted 2 noch nach
15. November 2009 um 18:40
Martin: Die “Zensur” Diskussion finde ich konkret bei MW2 nebensächlich. Das ist nichts neues und vielleicht eine Grundsatzdiskussion über grünes Blut und Androidenöl wert, aber war und ist zumindest bei mir nicht Fokus.
Das war die konkrete Spielszene, die ich so nach wie vor als eher unnötig und im Verdacht stehend vorwiegend aus Marketinggründen zu existieren wahrnehme.
15. November 2009 um 18:47
@Martin: Es geht ja gar auch nicht darum, dass man “Friedlichkeit” erreichen will in dem man das ganze Zensiert (abgesehen davon dass der Aufklärungsgedanke, genau wie die jetzt mehrfach beschworenen “künstlerischen Ambitionen” bei MW2 wohl nicht unbedingt im Vordergrund steht, sondern die PR-Abteilung).
Für mich gibt es aber ganz abseits von jedem Jugendschutz eine ethische Grenze zwischen Dingen die man Darstellen kann und Dingen die sich einfach “nicht gehören”. Somit liegt mein Problem mit MW2 auch nicht in der Thematik an sich sondern in der Darstellungsform in dem der Spieler ungehindert und im Grunde auch ungestraft Menschen metzeln kann. Ich wie map schon richtig sagte stellt sich dann die Frage ob man soetwas dann noch “spielen” will. Ich persönlich will das nicht.
15. November 2009 um 20:21
Vielen Dank für eure wirklich interessante Debatte um MF2, aber ich muss euch in einigen Punkten widersprechen.
1. IW hatten es überhaupt nicht nötig, diesen Level nur zu Marketingzwecken einzubauen, das Spiel wird doch schon seit Ankündigung gehyped (ich erinnere an die letzte E3). Natürlich will jetzt jeder mitreden können und es werden einige Kopien mehr umgesetzt, allerdings wird sich Publisher Activision schon früh sehr gut überlegt haben, ob sie die Kontroverse und die Zensur in Deutschland, Australien und jetzt auch in Russland über sich ergehen lassen will – zumal die Szene in allen Versionen übersprungen werden kann.
2. Muss die Szene enthalten sein? Selbstverständlich. Muss man sie mögen? Natürlich nicht, man muss sie ja nicht einmal spielen. Was der deutsche “Jugendschutz” sich hier aber leistet, ist eher Schutz von Erwachsenen vor der eigenen Freiheit, das Spiel so spielen zu können wie sie möchten. “Okay, jetzt schießen wir eben nur noch auf die bewaffneten Personal!” – auch wenn diese genauso kaltblütig ermordet werden. Wer eine Waffe hat ist der Feind und darf hingerichtet werden… und in einem Land mit solch bigotten “Jugendschützern” müssen wir leben. (Auf die Tatsache, dass der Publisher zu diesen Änderungen sein OK gegeben hat, gehe ich jetzt nicht ein, denn dieser Aspekt hätte einen gesamten Essay verdient.)
3. Die Bemerkung, dass alle, die ohne schlechtes Gewissen auf die Zivilisten geschossen hätten, mal zum “Psychiater gehen sollten”, fand ich persönlich sehr unnötig. Das macht euch nicht besser als Frontal 21 und all die anderen, für die wir längst die soziopathischen Amokläufer sind. Die Schmerzgrenze muss jeder für sich selbst ziehen (siehe oben), und kaum einer von euch wird sich geschämt haben, unbewaffnete Passanten in GTA getötet zu haben. Na klar, es gibt da einige unterscheidende Faktoren, aber ein generelles, vernichtendes Urteil über alle Spieler zu fällen, die kein Problem mit “toten” Nullen und Einsen haben, ist doch ein wenig zu einfach, oder nicht? Gerade für Leute, die sich mit der Materie besser auskennen sollten.
Anyway, vielen Dank für die sehr erfrischende Diskussionsrunde, sowas solltet ihr öfters machen.
15. November 2009 um 20:34
Zum Thema MW2: Kennt jemand von euch Wayne?
Es gibt doch was viel tolleres in der (US) PSN-Welt: Braid.
Warum jetzt erst? Naja egal, gleich gekauft und toll gefunden – dummerweise hatte ich beim Games-Und-So-Bericht nicht vorgespult. Naja. :-/
15. November 2009 um 20:38
User 08/15: Zu 3.: Bitte zitier mich richtig bevor du mich hier mit alten Männern mit hervorstehenden Schneidezähnen vergleichst. Meine Aussage war (oder sollte sein): Wer das Geschehen nicht abstrahiert (eben nicht “Nullen und Einsen”), sich also mit dem “Held” indentifiziert, und dann (virtuell) gar kein Problem damit hat Zivilisten umzulegen oder Spass daran hat, der ist meines Erachtens zumindest empathisch herausgefordert, um es mal vorsichtig zu formulieren. Die Abstraktionsebene auf der man interagiert, die du in deinem Zitat ganz weglässt, ist für mich dabei das Entscheidende.
15. November 2009 um 20:42
derAlex: Ja, kenn ich. Der fand es voll interessant.
Zu Braid könnte ich dich gerne noch dreieinhalb Stunden vollsülzen, aber ich glaube der Rest der Hörer hat meine Lobgesänge dahingehend mittlerweile eher schon ausreichend gehört. Einfach eine der alten Folgen dazu hören, früher war eh alles besser.
15. November 2009 um 20:54
Natürlich ist es wichtig sich auch zu fragen,ob moralisch fragwürdige Spielszenen nur deshalb erdacht werden um das Spiel noch bekannter zu machen.Ich gehöre nicht zu den grössten Egoshooterfans denke aber,dass die Entscheidung diese Szene ins Spiel zu bringen bei einem Titel der technisch und spielerisch so viel bietet und der so oder so ein millionenseller ist,keine grosse Frage von PR ist,sondern von wir wollen das zeigen und wir können es uns leisten.Auch GTA 4 ist da so ein Beispiel und doch bei genauerer Betrachtung eines der moralisch fragwürdigsten Spiele und kam sogar unzensiert in den Handel. Auch hier sieht man wieder Geld regiert die Welt, ebenfalls moralisch fragwürdig. Jugendschutz ist wieder eine ganz andere Baustelle und ob die heutige Jugend besser oder schlechter oder gefährdeter ist wie sie in irgendeiner anderen Zeit war,naja einfach mal ein wenig in die Geschichte schauen,das relativiert dann doch einiges.
Über Geschmack lässt sich nicht streiten, sagte der Affe und biss in die Seife:)
Viele Grüsse an alle G.u.S Zuhörer, Gamer bei XBL und an das G.u.S-Team macht weiter so!
15. November 2009 um 21:25
@ User 08/15: Sorry, aber Punkt 1 ist wenig stichhaltig. Mehr Marketing = mehr gut. Immer. Etwas nicht nötig haben ist da kein Argument denn wie beim Geld gilt: “There is no enough” Es hat ja auch niemand behauptet, der Level wäre nur aus PR-Zwecken im Spiel (dann würden noch nackte Frauen rumlaufen
) aber ich bin Überzeugt, dass ökonomische Gründe an dieser Stelle ein entscheidender Faktor waren.
Und man Activision lässt hier keine “Kontroverse über sich ergehen”. Das ist genau das Prinzip, dass es keine schlechte Publicity gibt.
15. November 2009 um 21:51
@map und alle anderen
also ich hab heute cod6 heute durchgespielt und ich wurde gut unterhalten. Ich verstehe nicht warum ihr 15 Minuten eines wertvollen podcasts verschwendet und über unwichtigen Mist redet. Wer es spielen will soll es tun. Und wenn net soll mans halt lassen
Wenn ihrs alle so schlimm findet dann drückts halt weg!!!
15. November 2009 um 22:00
@ CoD4Killa: Wenn du die 15 Minuten so schlimm findest drück sie doch halt weg
16. November 2009 um 00:44
Es ist doch sicher, dass man mit Modern Warfare 2 sämtliche Killerspiele-, Amoklauf-, usw. Diskussionen wieder aufrollt.
16. November 2009 um 02:13
Die ausführliche und differenzierte Diskussion zu Modern Warfare 2 hat mir sehr gut gefallen. Sehr gut Folge. Danke.
16. November 2009 um 12:31
Ich bin Computerspieler und ich mag auch Ego-Shooter ganz gern. Allerdings widert mich MW2 einfach nur an. Ich muss Martin Recht geben, die ganze Flughafenszene wirkt auch für mich wie ein PR-Scoop. @Martin: GTA4 ist ein gewaltverherrlichendes Spiel, keine Frage. Es stellt Verbrechen als zentrales Spielelement dar. Aber es bricht alles permanent ironisch, schafft dadurch eine kritische Instanz zum Geschehen auf dem Bildschirm. MW2 ist ein Waffenporno, ein unerträglicher patriotischer Schwachsinn und es ist vor allem eins: Absolut ironiefrei. Es sieht toll aus, die Spielmechanik stimmt, keine Frage. Und doch hat – zumindest für mich – die Flughafenszene alles verdorben. Ganz einfach, weil sie komplett überflüssig ist. Und uns Spielern, die wir sowieso unter permanentem Rechtfertigungsdruck stehen, das Leben noch sehr schwer machen wird. Ich habe keine Ahnung, was ich entgegnen soll, wenn mir jemand die Flughafenszene entgegen hält. Und ja, Map hat Recht: Wer nicht in der Lage ist, zu abstrahieren und auf die Flughafenszene abfährt, der gehört in Behandlung.
16. November 2009 um 12:32
Instanz ist natürlich Quatsch. Ich meinte Distanz.
16. November 2009 um 12:34
@map:Willkommen im Club der Elfenmagier! Für mich ist Dragon Age das Spiel des Jahres. Weil es das hat, was MW2 fehlt: Eine Seele, die Leidenschaft, Geschichten zu erzählen.
16. November 2009 um 17:21
Tolle Sendung und tolle Diskussion zum Thema MW2, weiter so.
Wird der Games und so Podcast nicht mehr bei http://www.Podcast.de aktualisiert? Kann natürlich sein, dass ihr damit gar nichts zu tun habt, es wäre aber trotzdem Klasse wenn ihr wieder in meiner Favoriten Liste auf Podcast.de auftaucht.
16. November 2009 um 18:14
@killerhakan, @all
Call of Duty Modern Warfare 2 heißt weder Ruf der Ehre Moderne Kriegsführung 2 oder Anruf der Aufgabe des Modernen Kriegsfahrpreis 2
sondern ……
Ruf der Pflicht Moderne Kriegsführung 2
xDD
is ja auch egal, aufjedenfall geiler podcast
@soenke werd mir gleich die artikel auf eurer website anschaun =)
16. November 2009 um 19:20
Jftn-Kaidu
Danke wollte auch grad nen kommentat losschicken
16. November 2009 um 20:44
Hi all,
bin jetzt auch durch mit MW2 und habe doch sehr gemischte Gefühle.
Zum Spiel allgemein:
Ich habe MW1 nicht gespielt, vielleicht komme ich mir deshalb storytechnisch etwas verloren vor. Warum gibt es jetzt Krieg zwischen Russland und Amerika … wegen eines Terroranschlags? War da was in MW1?
Ganz generell hatte ich immer das Gefühl, dass die einzelnen Missionen nur extrem schwach zusammengeknüpft waren. Zugegeben, in den Kapiteln selbst war die Aktion damm immer großartig komponiert.
Flughafenszene:
Nach der Vorberichterstattung und dem ein oder anderen Youtube-Video hatte ich eigentlich vor die Mission zu überspringen. Soetwas muss ich einfach nicht selber spielen. Gesagt, getan … und dann wurde man doch gezwungen selbst durch die Leichenberge zu latschen. Beim Überspringen gibt es keine Erklärung, keine Zusammenfassung, kein gar nichts.
Also verliert man hier beim Überspringen völlig den roten Faden
Ausserdem ist es so unglaublich unrealistisch, dass ein Undercover-Agent zusammen mit Terroristen auf Zivilisten losgeht … tut mir leid.
Der Zweck heiligt alle Mittel. Soviele N24-Staffeln können gar nicht gedreht werden, damit man das wirklich glaubt.
Ich spiel jetzt den Multiplayer … der ist wirklich gut!
16. November 2009 um 22:10
Hallo nochmal Leute,
Damit mich hier keiner falsch versteht….ich bin keineswegs ein Verfechter von expliziter Gewaltdarstellung,egal in welchem Medium.Ich kann natürlich auch map`s Argumente absolut nachvollziehen,kein Thema.Ich habe allerdings ein grosses Problem mit Doppelmoral und Bevormundung und der Tatsache,dass eine illustre Runde von Pädagogen erwachsenen Menschen vorschreiben will,quasi als übergeordnetes Gewissen,welche Spielszenen schlecht für mich sein könnten.Hier möchte ich mir in einer modernen Demokratie(?),mein eigenes Urteil bilden.Da ich Pegi Games spiele juckt mich als Spieler die ganze Zensiererei nicht gross.Es geht einfach ums Prinzip und die geistige Reife Provokationen im richtigen Licht zu betrachten.
17. November 2009 um 00:08
In jedem Fall eine sehr schwierige Diskussion. Leider vollkommen unerheblich für echte Kriegsopfer. Insofern sei der Gesellschaft mit besagter Szene wieder ein Stückchen geholfen – man macht sich in irgendeiner Weise Gedanken um den Umgang mit Gewalt, landet vielleicht auch mal beim Amerikafeldzug, wird gar überhaupt erst sensibel für das Thema. Auch wenn mich persönlich Videospiele nur seltenst psychisch anekeln können, was dem Film vergleichsweise spielend gelingt. Und ganz dumm natürlich, dass es der Stigmatisierung der Zocker seitens der WirwollendasStreitgesprächgewinnenabernixwirklichpositivesbewirken-Fraktion als unmoralische Hirnlose wieder eine super Vorlage liefert.
17. November 2009 um 02:43
Werd die tage dann auch mal MW 2 spielen/durchzocken. Also erstmal kann ich mir diese Flughafen Szene nicht so schlimm vorstellen. Wie ich jetzt die Flugszene in CoD4 fand weiß ich nicht mehr. Ich glaub beim ersten mal spielen fande ich die durch aus heftig (hatte es dann noch mal auf MacOS gespielt). Das spiel wo ich mich am schlechtesten gefühlt habe beim spielen wo ich auch zuerst ne lange pause gemacht hab und es dann auch aufgehört hab war Crysis. CoD5 ging eigentlich (wie jeder CoD teil) nur da hab ich mich beim Flammenwerfer schlecht gefühlt. im Grund mag ich aber Weltkrieg spiele generell nicht. Die ist einfach echt zu nah an der Realität von der Story und so. Außerdem sind die Waffen verhältnismäßig scheiße. naja, ich freu mich schon sehr auf MW2. wenn ich noch länger warten muss bis mir nen Kumpel seine Version leiht bin ich dann auch 18. xD Schöne schöne runde auf jedenfall. Fade ja die Startrunde sowieso am besten. besonders bei BUS. Nichts gehen die neuen aber die alten sind besser und haben einfach angenehmere stimmen. Map is ja soweiso meine Lieblings stimme und Meinung . Ihr anderen seit ja auch alle super (von der alten runde alex is auch in der alten runde)! Soooo, so langsam labere ich nur noch scheiße und deswegen höre ich auch mal auf…
17. November 2009 um 15:07
Hi noch mal.
Mir ist folgendes aufgefallen, wenn es um Gewalt in Spielen, Filmen und sonst wo geht.
Als ich so um die 18 Jahre alt war, hatte ich Spaß an Horror-Filmen und Action Spielen. Die Darstellungen durften ruhig explizit sein. Kein Problem. Und nein, ich bin nicht zum Amokläufer geworden.
Jetzt bin ich fast 40 und sehe viele Sachen aus einem anderen Blickwinkel. Ich habe zwei Kinder im Vorschul/Schulalter. Wenn ich jetzt so eine extrem realistische HiRes Metzelei wie diese Flughafenszene sehe, befällt mich schon ein gewisser Ekel vor den Szenen. Durch die Berichte über vergangene Kriege, Anschläge und andere Gewalttaten kann ich mich nicht mehr an solchen Sachen erfreuen.
Ich spiele gelegentlich Counterstrike (Source) und finde es prima, ist es doch eher ein Team-Geschicklichkeitsspiel als realistischer Shooter.
Das soll nicht heißen, dass MW2 hetzt verboten gehört, sondern soll zeigen, dass die eigenen Lebensumstände, das Alter und Co viel Einfluss auf die Wirkung solcher Bilder haben.
Ich kann so gesehen verstehen, dass Menschen, die jetzt so um die 60+ Jahre Alt sind, und die Auswirkungen eines Krieges noch hautnah erlebt haben, solche Spiele absolut verabscheuungswürdig finden. Das kann ich denen gar nicht verübeln.
Wacholderpolka
17. November 2009 um 18:29
Realismus… hm…
realistisch wäre es gewesen, wenn die Entwickler nach der Flughafen Szene noch die stundenlangen Ver- und Anhörungen, welchen sich ein Undercover Agent (wie jeder andere Beamte auch) nach dem Vorfall stellen müsste… am besten in Form von nicht überspringbaren Zwischensequenzen…
Wenn jemand das Argument zieht “Krieg ist kein Ponyhof” dann bitte auch das komplette Paket, mit all den Schuldvorwürfen und weinenden Witwen und Kindern im TV.
Wenn die Entwickler wirklich hätten aufrühren wollen, dann wäre es wohl eh besser gewesen den Spieler in dieser Szene in die Rolle der Opfer zu packen. Orden und Waffen ablegen, raus aus der Uniform. Eine Konversation mit dem Sohn, der sich ebenso wie man selbst darauf freut nach Hause zu fliegen, wo Mama wartet… und dann sieht man durch die Ego Perspektive, wie erst der eigene Sohnemann und dann man selbst durch die widerwärtige Tat von Terroristen “aufs Korn genommen wird”.
Vielleicht hätte man solch eine Szene dann auch an das Ende des Spiels packen können… und eben nicht weiter zum glorreichen Kriegsspielchen und heroischen Einsätzen…
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass alle Spieler, die jetzt das “Krieg ist eben schlimm” Argument mit solch einem Entwickler-Mut alles andere als einverstanden wären…
17. November 2009 um 19:05
@ Arkion,deine Idee mit der Opferrolle in MW2….. nicht schlecht aber sicher kontraproduktiv bei diesem Spiel.Auf Schokoweihnachtsmänner kleine Bilder von
arbeitenden Kindern in Kakaoplantagen und dicken Amerikanern drucken,dass wäre doch auch mal was…..Zynismus schütz vor Verzweiflung.
19. November 2009 um 12:17
Hallo liebes Gamesundso-Team,
großes Kompliment! Diese Folge strotzt nur so vor guten und reflektierten Äußerungen. Ihr habt wirklich mal wieder eine sehr interessante und tolle Diskussion gleich zu Beginn vom Stapel gelassen. Bitte mehr davon!
LG
19. November 2009 um 20:56
Warum geht denn der Download via iTunes nicht?
20. November 2009 um 03:46
[...] Call of Duty: Modern Warfare 2 / Games und so-Statements [...]
20. November 2009 um 14:40
@timo: mw2 als geschmacklos bezeichnen und dann ein affiliate-link setzen? ähhh?
20. November 2009 um 14:56
Na klar! Ich hab auch noch härteres Zeug im Angebot:
http://bit.ly/2fETlZ
20. November 2009 um 15:04
du hast ja wirklich keinerlei gewissen…
21. November 2009 um 13:04
hab jetzt mw2 gespielt. also ich persönlich fand die Szene im Flughafen nicht so schlimm. zwar nicht meine Lieblingszene aber fand die echt ok.
25. November 2009 um 22:27
Komisch. Damals wurden bei Spoiler noch die Glocken geklingelt, und in den Shownotes war noch die Zeit, wann der Spoiler vorbei war.
Enttäuschend.
26. November 2009 um 12:43
darkroxi: Wann war “damals”? Ich kann mich nicht daran erinnern das wir jemals eine Glocke geläutet hätten für Spoiler.
PS: Und Semmeln gab’s für 10 Pfennig!
27. November 2009 um 22:18
Also ich kann mich noch gut Erinnern in der Folge, als BRAID vorgestellt wurde.